Musta laatikko

Musta laatikko

Löydä kaikki piilotetut pallot Hallituksen ja Marcalasin keskusosassa. Napsauta sivujen ruutuja ampuaksesi näkymättömiä säteitä, jotka ylittävät taulun ja jotka vaikuttavat heidän matkallaan löytämät piilotetut pallot. Täydelliset ohjeet

Esittele peli ID Syötä satunnainen siemen suora. Yritä päivittää uusimpaan versioon. Tämä peli toimii oikein Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 ja Safari 6.

Täydelliset ohjeet

Etsi kaikki piilotetut pallot taulun sisällä. Saadaksesi vihjeitä sen sijainnista, napsauttamalla sivujen laatikoita ampuaksesi näkymättömän säteen, jonka pallo -asento vaikuttaa, jonka etenemissuunta. Seuraavat merkinnät voivat ilmestyä:

  • C: Osoittaa, että on ollut a törmäys Koska salaman etenemissuunnassa on pallo. Voi myös tapahtua, että säde ohjataan pallolla ennen kuin törmäävät eteenpäin toisen pallon kanssa.
  • V: Pomppiva salama Koska sisäänkäynnin pisteen sivuilla on pallo, ja salama ei pääse taululle tai lehtiä sinne, missä se on saapunut.
  • - Jos numero ilmestyy, osoittaa, että salama on ylittänyt levyn. Joo ei löytänyt esteitä Sama numero näkyy vastakkaisessa päässä. Jos hän ohitti pallon matkalla, Ray poikkeaa siten. Itse numeerisella arvolla ei ole merkitystä, vaan säteilyn merkinnän ja poistumispisteen tunnistaminen.

Napsauta levyn sisällä sijoittaaksesi pallot. Kun ne kaikki on sijoitettu, vasempaan yläkulmaan tulee vihreä painike, jota voit painaa tarkistaaksesi, onko liuos oikea.

Jos olet onnistunut kaikkien pallojen sijaintiin, viesti ilmestyy Saavutettu Tilapalkissa.

Muutoin peli näyttää huonosti sijoitetut pallot ja piirtää punaisen ympyrän heitettyjen säteiden ympärille, jotka ovat yhteensopimattomia annetun liuoksen kanssa. Korjaa pallojen sijainti ja tarkistaa vastauksesi painamalla vihreää painiketta.

Se napit Ylhäältä se antaa sinun suorittaa seuraavat toiminnot:

  • Aloita uusi peli: Käynnistä uusi peli ilmoitetuilla mitoilla ja erilaisella pallojärjestelyllä.
  • Käynnistä nykyinen peli uudelleen: Eliminoi nykyisen pelin edistymisen ja aloittaa sen uudelleen. Pallot sijaitsevat edelleen samassa asennossa.
  • Kumoa viimeinen liike: Se antaa palata takaisin tehtyihin liikkeisiin.
  • Rakentaa edellisen liikkuvan uudelleen: Jos pääset eroon viimeisestä liikkeestä, voit rakentaa sen napsauttamalla tätä painiketta.
  • Näytä ratkaisu: Peli ratkaistaan ​​automaattisesti ja näyttää pallojen sijainnin.
  • Yksityiskohtaiset peliohjeet: Pääsy lukemasi pelin ohjeisiin.
  • Valitse pelin vaikeus: Antaa sinun valita levyn mitat ja pallojen lukumäärä. Voit myös määritellä henkilökohtaisen levyn, joka osoittaa piilotettujen pallojen mitat ja määrän.

Pelin alaosassa a Tilapalkki, jossa tiedot näytetään Pelin tilasta.


Esimerkki näytelmät

Seuraavassa kuvassa ne ilmestyvät Neljä esimerkkiä näytelmiä että kommentoimme alla


  1. Ensimmäisessä näytelmässä pelaaja on painanut ilmoitetun ruutuun ja numero 1 ilmestyy levyn molemmille puolille. Tämä tarkoittaa, että salama alkaa merkittyyn laatikkoon ja Se on pallo 90º: n ohjaamana. Jos tarkkailemme tätä käyttäytymistä, voimme päätellä, että merkittyyn laatikossa on piilotettu pallo mustalla ympyrällä.
  2. Toisessa näytelmässä napsauttamalla laatikkoa näkyy meille kirje C. Se tarkoittaa, että Ray on törmännyt edessä palloilla, jotta voimme päätellä, että yhdessä merkityn pylvään laatikossa on piilotettu pallo.
  3. Kolmannessa tapauksessa a R - osoittaa sen Ray on palannut Koska merkityn laatikon toisella puolella on pallo eikä ole tullut sisään taululle.
  4. Pelaamassa 4, Ray A Hallituksen ylittäminen ilman esteitä, mikä tarkoittaa, että matkalla tai viereisissä laatikoissa ei ole palloja, koska ne olisivat ohjanneet sen.
Peli, jonka on kehittänyt Simon Tatham.