Sidigaani

Sidigaani

Jaa koko hallitus leveyslaatikon alueille "L" muodossa niin, että alueen käännöspiste tapahtuu numeroituun laatikkoon. Jos alue sisältää nuolen, sen on oltava lopussa ja sen on osoitettava alueen sisällä. Numero osoittaa alueen laatikoiden lukumäärän. Täydelliset ohjeet

Taso: ▼ ▲

Täydelliset ohjeet

Pelin tavoitteena on jakaa levy leveyden ja "L" -muotoinen laatikko. "L" -kierrospisteen on oltava numeroitu laatikko. Jotkut alueet voivat sisältää yhden tai kaksi nuolta niiden päiden laatikoissa, joiden on osoitettava kohti laatikkoa ympyrän kanssa kohti pistettä, johon alue on taitettu.

Ympyrät ilman numeroa asettavat rajoituksia alueen muodostavien laatikoiden lukumäärään.

Kosketa tai napsauta laatikon sivua piirtääksesi suorakulmion. Kosketa tai napsauta uudelleen, poistaaksesi rivin.

Se napit Ylhäältä antaa sinun suorittaa seuraavat toiminnot:

  • Käynnistä nykyinen peli uudelleen: Eliminoi nykyisen pelin edistymisen ja aloittaa sen uudelleen samalla taululla.
  • Kumoa viimeinen liike: Sallii palata takaisin tehtyihin liikkeisiin.
  • Suunnittele aikaisempi liikkuminen: Jos pääset eroon viimeisestä liikkeestä, voit rakentaa sen uudelleen napsauttamalla tätä painiketta.
  • Toista kaikki liikkeet: Toista kaikki liikkeet.
  • Näytä ratkaisu: Peli ratkaistaan ​​automaattisesti ja valmis lauta näyttää sinulle.
  • Pelin yksityiskohtaiset ohjeet: Pääsy lukemasi pelin ohjeisiin.
  • ▼ ▲ Valitse taso: Voit valita pelitason. Käytä painikkeita valitaksesi seuraavan tai edellinen taso tai kirjoita tasonumero.

Otto Jankon kehittämä peli.