Peliriippuvuus tai ludopatia ja erityyppiset pelaajat

Peliriippuvuus tai ludopatia ja erityyppiset pelaajat

Ludopatia on impulssinhallintahäiriö, jossa kärsivät tunteet.

Tällä tavalla pelistä voi tulla a Addiktoiva käyttäytyminen, Kuten tupakan, alkoholin tai minkä tahansa muun tyyppisten huumeiden kanssa. Patologiset pelaajat eivät pysty hallinnasta eivätkä pysty lopettamaan pelaamista, vaikka he haluavat tehdä sen. Syynä on, että heillä on syvästi juurtunut tapa, jota he eivät pysty irrottamaan.

Toinen yleinen näkökohta Patologinen peli ja riippuvuudet on se, että he ovat addiktin ympärillä olevia ihmisiä (perhe, ystävät, työtoverit jne.) Ensimmäinen ymmärtää, että on olemassa todellinen ongelma. Samaan aikaan patologinen pelaaja kieltää edelleen, että jotain menee pieleen.

Sisältö

Vaihtaa
  • Ludopatian diagnoosi
  • Pelaajien tyypit
    • 1. Sosiaalinen pelaaja
    • 2. Ammattipelaaja
    • 3. Ongelmallinen pelaaja
    • Patologinen pelaaja
  • Pelin kehittämisen vaiheet
    • 1. Voittovaihe
    • 2. Häviövaihe
    • 3. Epätoivon vaihe
    • Bibliografiset viitteet

Ludopatian diagnoosi

Diagnosoida henkilö Patologinen pelaaja On otettava huomioon, että hän suorittaa haitallisen pelin käyttäytymisen, jolle on ominaista ainakin neljä seuraavista oireista:

  • Usein huolenaihe pelaamisesta tai pelaamisesta.
  • Enemmän rahaa pelataan usein tai pidempään kuin hän oli suunnitellut.
  • Vekojen suuruutta tai taajuutta on lisättävä halutun virityksen saavuttamiseksi.
  • Levottomuus tai ärtyneisyys, kun et voi pelata.
  • Toistuvat rahan tappiot pelissä ja palaa seuraavana päivänä yrittääkseen palautua.
  • Toistuvat pyrkimykset pelin vähentämiseksi tai lopettamiseksi.
  • Peli tapahtuu usein, kun henkilön odotetaan täyttävän heidän sosiaaliset tai ammatilliset velvoitteet.
  • Joidenkin tärkeiden sosiaalisen, ammatillisen tai virkistystoiminnan uhraus pelata.
  • Pelin ylläpito huolimatta siitä, että peli on syntynyt velkoihin ja huolimatta sosiaalisista ja ammatillisista ongelmista.

Pelaajien tyypit

Vaikuttaa hyödyllistä erottaa erityyppiset pelaajat suoritetun käyttäytymisen mukaan. Tämän kriteerin mukaan seuraavia ehdotetaan:

1. Sosiaalinen pelaaja

Hän soittaa satunnaisesti tai säännöllisesti, tekee sen viihdettä, Tyytyväisyys tai sosiaalisen vuorovaikutuksen puitteissa, vapaa -ajan tai nautinnon avulla, mutta sillä on täydellinen hallinta kyseistä käyttäytymistä ja hän voi luopua tai lopettaa sen antamisen, kun haluat. Tämä kyky näyttää olevan yhdistelmä kolmea tekijää (Custer, 1984): 1) Vekojen tulos ei vaikuta henkilökohtaiseen itsetuntoon; 2) Muut elämän näkökohdat ovat tärkeämpiä ja vahvistavia, ja 3) harvoin suuri voitto on kokenut (voitot ja tappiot ovat yleensä vaatimattomia). Patologisilla pelaajilla on juuri päinvastaiset ominaisuudet.

2. Ammattipelaaja

Näissä tapauksissa ominaisuus on se Peli on elämäntapa, toisin sanoen ammatti. He osallistuvat peleihin, joissa taito on tärkeä (esimerkiksi kirjeissä, biljardissa jne.) tai huijata voittaa. He ovat ihmisiä, jotka panostavat painotetun laskennan tekemisen jälkeen ja eivät ole intohimoisia.

3. Ongelmallinen pelaaja

Suorittaa usein tai päivittäisen pelin käyttäytymisen, tavanomaisella rahakustannuksella Se toisinaan, liiallisen vuoksi, sillä on ongelmia, mutta se ei saavuta patologisen pelaajan painovoimaa. Hänellä on vähemmän hallintaa impulsseistaan ​​kuin sosiaalisella pelaajalla, ja pelin säännöllisyyden lisääntyminen vaatii häntä käyttämään enemmän voimakkuutta ja pidemmän omistautumisajan, vaikka hän yleensä käy säännöllisesti perheessään ja työssään, mikä johtaa normaalia elämää. Heitä pidetään ihmisinä, joilla on suuri riski tulla patologiseksi pelaajaksi.

Patologinen pelaaja

On ominaista a Emotionaalinen riippuvuus pelistä, hallinnan menetys suhteessa siihen ja häiriöitä arjen normaaliin toimintaan. Tuloksena on hallitsematon peli, joka vastaa seuraaviin ohjeisiin:

  1. Pelin käyttäytymisen ja/tai investointien tiheys poikkeuksellisen korkeaan aikaan ja rahaan.
  2. Vetos suunniteltu suurempi rahamäärä.
  3. Toistuvat ajatukset ja pakonomainen pelaaminen, varsinkin kun he ovat menettäneet.
  4. Subjektiivinen pelaaminen kadonneen rahan palauttamiseksi.
  5. Toistuva epäonnistuminen yrittäessään vastustaa pelaamisen impulssia. Kognitiivisesta näkökulmasta irrationaalinen optimismi ja taikauskoinen ajatus ovat kognitiivisia vääristymiä.

Mielisairaudet ikääntyvät nopeammin, tutkimuksen mukaan

Pelin kehittämisen vaiheet

Custerin (1984) mukaan patologisen pelin kehitys noudattaa yhtenäistä mallia. Peli alkaa yleensä murrosiän aikana, vaikka se voi tehdä sen missä tahansa iässä, siirtyen ensimmäisistä vedoista hallinnan kokonaismääräiseen menetykseen keskimäärin viisi vuotta (rajat yhdestä - kaksikymmentä vuotta). Pelaaja kulkee sitten kolmen vaiheen läpi:

1. Voittovaihe

Aluksi tapahtuu Usein jaksot palkinnot, jotka johtavat pelaajan suurempaan vaikutukseen Pelissä ja uskoa, että hän on poikkeuksellinen pelaaja. Tällaiset ansiot tuottavat suurta jännitystä ja odotuksia, että voit jopa ansaita enemmän rahaa. Tässä vaiheessa sitä voidaan ylläpitää useista kuukausista useisiin vuoteen.

2. Häviövaihe

Kun otetaan huomioon pelaajalle ominainen optimismi edellisessä voiton vaiheessa, tavoitteena saavuttaa suuremmat palkinnot yhä enemmän riskiä enemmän, mutta alkaa menettää rahaa, mitä enemmän voin lyödä vetoa. Kun henkilöstä on tullut säännöllinen pelaaja, tärkein tekijä, joka mahdollistaa patologisen pelaajan tulemisen, on heidän lainan saatavuus.

Se "Hunt" -ilmiö, joka koostuu pelaajasta pelaamaan yhä enemmän yrittämään kompensoida velkojaan ja menettää yhä enemmän ja nämä ovat suurempia. Nyt hän ei pelaa voittaakseen, mutta kadonneiden palauttamiseksi. Lainat, vaakalaudalla käytetty palkka, pienet ryöstöt tai huijaukset, perhe- ja työsuhteet ovat joitain seuraavista seurauksista, jotka aikovat pahentaa vielä enemmän ongelmaa saamalla rahaa ja menettämällä se, joka on jo saavutettu äärimmäisyydessä.

Tällöin pelaaja pakotetaan löytämään tai tunnustamaan ongelmansa perheelle, ystäville jne., Ja päättää ja jopa lupaa lopettaa pelaamisen. Tämä kestää lyhyen ajan ja pian, kun rahaa oli saavutettu, hän palaa pelaamaan uudelleen.

3. Epätoivon vaihe

Tässä vaiheessa peli saavuttaa suuren voimakkuuden pelaajassa, Asuminen tähän vain pelaamaan. Saa täysin väärän perheen, ystävien ja työn kanssa. Tämä vaatii riskien lisäämistä, osallistumista suurempiin taloudellisiin ja oikeudellisiin ongelmiin. Tässä vaiheessa suurin osa patologisista pelaajista on jo menettänyt työpaikkansa. Ne ovat lisääntynyttä hermostuneisuutta ja ärtyneisyyttä, heillä on nukkumisongelmia, he syövät vähän ja heidän elämänsä ei ole kovin miellyttävää. He tuntevat psykologisesti ja fysiologisesti uupuneet; Yhteenvetona, epätoivoisesti.

Kaikki tämä tuottaa pelaajalla paniikkia, jonka aiheuttavat hänen valtavat velat, halu palauttaa rahat nopeasti, hänen perheensä vieraantuminen, kun se ei repeämä tai avioero, ja ystävät, negatiivisen maineen, masennuksen tai ongelmien kehittäminen tai ongelmat Masennus tai itsemurhaideat ja nostalginen halu palauttaa ne ensimmäiset voitopäivät ensimmäisessä vaiheessa. Tässä vaiheessa havaitaan muutamia vaihtoehtoja: itsemurha, vankila, pakeneminen tai apua.

Äskettäin Lesieur ja Rosenthal (1991) ovat lisänneet neljännen: Toivottomuuden tai luopumisen vaihe. Tässä pelaajat olettavat, että he eivät voi koskaan lopettaa pelaamista. Jopa tietäen, että he eivät voi voittaa jatkossakin; Heidän on pelattava pelatakseen, pelata, kunnes he ovat uupuneet. Ennuste on tällä hetkellä erittäin negatiivinen, koska siihen Pakonomainen pelikäyttäytyminen liittyy vakaumukseen, että on turhaa tehdä mitä tahansa yrittää ratkaista se.

Bibliografiset viitteet

  • Echeburúa, e. (2013). Peliriippuvuus ja ludopatia. Espanjan 2000 -luvun toimittajat.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopatia: Kirjallisuuden katsaus ja kognitiivisen käyttäytymiskäsittelymallin ehdotus. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-Moreno, C., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopatia: Päivitetty arvostelu. Psykiatrian ja mielenterveyden aikakauslehti, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, S., & Fernández-aranda, f. (2013). Ludopatia: epidemiologia, komorbiditeetti ja diagnoosi. Neurology Magazine, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, E., & Álvarez-Moya, ja. (2015). Ludopatia: Ominaisuudet, diagnoosi ja hoito. Riippuvuudet, 27 (2), 97-106.